عبر الإنترنت: برنامج تعليمي لبرمجة الألعاب باستخدام Unity 3D

 0,00

غير متوفر في المخزون

التصنيفات: ,

الوصف

عبر الإنترنت: برنامج تعليمي لبرمجة الألعاب باستخدام Unity 3D

يحصل على معلومات
ريها كابوتو
عبر الانترنت
6 عطلات نهاية الأسبوع
30 شخصا
09.01.2021

هل أنت منخرط في تطوير اللعبة ، ولديك أفكار رائعة ولكنك لا تعرف كيف تبدأ؟

دعنا نقدم شريكنا التجاري Pera Games ، والذي يعد Atıl Samancıoğlu أحد الشركاء المؤسسين ، لمشروع صناعة الألعاب!

يمكنك الحصول على فرصة للاستثمار في لعبتك التي أنشأتها في نهاية تدريب برمجة الألعاب باستخدام Unity 3D لمدة 6 أسابيع ، مجانًا تمامًا ، والتي يتم تدريبها بواسطة أكاديمية Kolektif!

المنهج

1 يوم بيئة تطوير اللعبة: مقدمة موجزة عن Unity 3D ، بيئة تطوير سلوك عنصر اللعبة: مقدمة Visual Studio ، مقدمة إلى C #
كيف سنبرمج سلوك العناصر في اللعبة: C #: المتغيرات ، المشغلون ،
استمر في سلوك البرمجة: C #: المصفوفات والبنى المماثلة
2 أيام برمجة السلوك المستمر: C #: الوظائف والنطاقات ، المتغيرات الثابتة ، المتغيرات العالمية ، المتغيرات المحلية
برمجة السلوك المستمر: C #: آليات القرار (if-else-else if) ، تبديل الحالة
متابعة سلوك البرمجة: حلقات C # (من أجل ، بينما ، افعل أثناء ، لكل منها)
3 أيام نبدأ لعبتنا: مقدمة Unity 3D ، مرحلة البيئة
إضافة رسومات وعناصر جاهزة إلى لعبتنا: استخدام الأصول ، إضافة الأصول إلى المشروع
حركات عناصر اللعبة: استخدام Sprite ، عمليات فصل Sprite
4 أيام ضبط الخصائص الفيزيائية لعناصر اللعبة: ما هو كائن GameObject ، وكيفية استخدامه ، وما هو الموضع ، والتدوير ، والتحجيم ، وكيفية استخدامه
دعونا نسجل مشهد لعبتنا: Scene Record
مشاهد للألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد: العمل مع المشاهد ثنائية الأبعاد ، أوجه التشابه والاختلاف بين المشاهد ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد
5 ايام قائمة المشهد وتحريرات المشهد
لنصمم لعبتنا في طبقات: مفهوم الطبقة ، ترتيب المشهد باستخدام الطبقات
ما هي المباني الجاهزة وكيفية استخدامها
6 أيام ما هو المكون وكيفية استخدامه
كيفية استخدام الكاميرا
مقدمة في فيزياء الألعاب: ما هو RigidBody2D ، وكيفية استخدامه في فيزياء الألعاب
7 ايام كيف تصطدم عناصر اللعبة: ما هو Collider2D ، وكيفية استخدام Collider2D
توقيت عناصر اللعبة: ما هو البدء ، التحديث ، التحديث الثابت ، التحديث المتأخر ، ما هو التوقيت المستخدم في اللعبة
مخطوطات للأحرف
8. اليوم الإدخال والمحور والحركة
لندير الوقت: مفهوم السرعة ، DeltaTime
الرسوم المتحركة لعناصر اللعبة: إنشاء الرسوم المتحركة للشخصيات
اليوم التاسع خلق كائنات تابعة
كشف الاصطدام
قماش وألواح
10 أيام إضافة أصوات إلى اللعبة
TileMap والشبكة
تحقيق ما سبق يعمل مع 3D وميزات جديدة إضافية

المتطلبات الأساسية والمتطلبات

بعد تقييم نموذج الطلب ، سيتم تحديد الأفراد من خلال مقابلة عبر الإنترنت. سيتم تكرار البرنامج بعد عدد معين من التطبيقات.

الذي ينبغي أن يحضر؟

أولئك الذين يقولون إنهم سيكتبون لعبة ويصبحون رائد أعمال ، فإن كتابة لعبة هي حلمهم الأكبر ، أولئك الذين يقولون إن لديهم فكرة لعبة ويتمنون أن أضعها في الحياة ، هذا البرنامج مناسب لك!

من هو Reha Caputçu؟

Reha Caputçu هي خريجة جامعة Boğaziçi ، وقد طورت مشاريع برمجيات بلغات برمجة مختلفة وتشغل حاليًا منصب مدير مشروع في مشاريع برمجيات. كما أنه يواصل تدريس دورات البرمجة والتطبيق في مؤسسات مختلفة.

دراسات المحاكاة والألعاب الجادة من بين الأعمال التي يمكن أن يعطيها أمثلة.

معلومات إضافية

Eğitmen

Reha Çaputçu

Lokasyon

Online

Kontenjan

30