الوصف
1750
ماذا سيمنحك هذا التدريب
هل أنت منخرط في تطوير اللعبة ، ولديك أفكار رائعة ولكنك لا تعرف كيف تبدأ؟
يقدم برنامج “Game Programming Tutorial with Unity 3D” برنامجًا يتيح لك البدء من نقطة الصفر والاستعداد لنشر لعبتك في متاجر التطبيقات.
في نهاية التدريب ، سيكون لديك معرفة أساسية بلغة C # وستكون قادرًا على تطوير ألعابك ثنائية وثلاثية الأبعاد وتقديمها إلى سوق الألعاب!
نحن نقدم لك الفرصة لتطوير ألعاب مماثلة وحتى أفضل مثل Super Mario والطوب وما إلى ذلك!
ساعات التدريب: السبت – الأحد: 10:00 – 16:00
المنهج
1 يوم | بيئة تطوير اللعبة: مقدمة موجزة عن Unity 3D ، بيئة تطوير سلوك عنصر اللعبة: مقدمة Visual Studio ، مقدمة إلى C # |
كيف سنبرمج سلوك العناصر في اللعبة: C #: المتغيرات ، المشغلون ، | |
استمر في سلوك البرمجة: C #: المصفوفات والبنى المماثلة | |
2 أيام | برمجة السلوك المستمر: C #: الوظائف والنطاقات ، المتغيرات الثابتة ، المتغيرات العالمية ، المتغيرات المحلية |
برمجة السلوك المستمر: C #: آليات القرار (if-else-else if) ، تبديل الحالة | |
متابعة سلوك البرمجة: حلقات C # (من أجل ، بينما ، افعل أثناء ، لكل منها) | |
3 أيام | نبدأ لعبتنا: مقدمة Unity 3D ، مرحلة البيئة |
إضافة رسومات وعناصر جاهزة إلى لعبتنا: استخدام الأصول ، إضافة الأصول إلى المشروع | |
حركات عناصر اللعبة: استخدام Sprite ، عمليات فصل Sprite | |
4 أيام | ضبط الخصائص الفيزيائية لعناصر اللعبة: ما هو كائن GameObject ، وكيفية استخدامه ، وما هو الموضع ، والتدوير ، والتحجيم ، وكيفية استخدامه |
دعونا نسجل مشهد لعبتنا: Scene Record | |
مشاهد للألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد: العمل مع المشاهد ثنائية الأبعاد ، أوجه التشابه والاختلاف بين المشاهد ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد | |
5 ايام | قائمة المشهد وتحريرات المشهد |
لنصمم لعبتنا في طبقات: مفهوم الطبقة ، ترتيب المشهد باستخدام الطبقات | |
ما هي المباني الجاهزة وكيفية استخدامها | |
6 أيام | ما هو المكون وكيفية استخدامه |
كيفية استخدام الكاميرا | |
مقدمة في فيزياء الألعاب: ما هو RigidBody2D ، وكيفية استخدامه في فيزياء الألعاب | |
7 ايام | كيف تصطدم عناصر اللعبة: ما هو Collider2D ، وكيفية استخدام Collider2D |
توقيت عناصر اللعبة: ما هو البدء ، التحديث ، التحديث الثابت ، التحديث المتأخر ، ما هو التوقيت المستخدم في اللعبة | |
مخطوطات للأحرف | |
8. اليوم | الإدخال والمحور والحركة |
لندير الوقت: مفهوم السرعة ، DeltaTime | |
الرسوم المتحركة لعناصر اللعبة: إنشاء الرسوم المتحركة للشخصيات | |
اليوم التاسع | خلق كائنات تابعة |
كشف الاصطدام | |
قماش وألواح | |
10 أيام | إضافة أصوات إلى اللعبة |
TileMap والشبكة | |
تحقيق ما سبق يعمل مع 3D وميزات جديدة إضافية |
المتطلبات الأساسية والمتطلبات
الذي ينبغي أن يحضر؟
شهادة
في نهاية التدريب عبر الإنترنت ، ستمنح أكاديمية Kolektif شهادة مشاركة تشير إلى اكتمال التدريب.
من هو Reha Caputçu؟
Reha Caputçu هي خريجة جامعة Boğaziçi ، وقد طورت مشاريع برمجيات بلغات برمجة مختلفة وتشغل حاليًا منصب مدير مشروع في مشاريع برمجيات. كما أنه يواصل تدريس دورات البرمجة والتطبيق في مؤسسات مختلفة.
دراسات المحاكاة والألعاب الجادة من بين الأعمال التي يمكن أن يعطيها أمثلة.