عبر الإنترنت: برنامج تعليمي لبرمجة الألعاب باستخدام Unity 3D

 0,00

غير متوفر في المخزون

التصنيفات: ,

الوصف

عبر الإنترنت: برنامج تعليمي لبرمجة الألعاب باستخدام Unity 3D

عبر الانترنت
8 عطلات نهاية الأسبوع
10.04.2021

هل تريد تطوير ألعاب ولديك أفكار رائعة ولكنك لا تعرف كيف تبدأ وتتحسن؟

تضافرت جهود Google و Kolektif Academy و Pera Games وأنشأت لك برنامجًا تدريبيًا مثاليًا!
سوف تتعلم كيفية استخدام Unity ، وكيف تم تصميم اللعبة وجميع التفاصيل الفنية اللازمة مع 8 أسابيع من التدريب المجاني تمامًا مع مدربين خبراء في مجالاتهم ؛ ستتمكن من تحويل أحلامك إلى حقيقة بتدريب مولود دينك ، الذي يُعتبر أحد مؤسسي صناعة الألعاب في تركيا!

ستتاح للمشاركين الذين أكملوا ألعابهم بنجاح في نهاية التدريب فرصة الحصول على تمويل من Pera Games حتى تصل ألعابهم إلى الملايين!

المنهج

يوم محتويات
اليوم 1 بيئة تطوير اللعبة: مقدمة موجزة عن Unity 3D ، بيئة تطوير سلوك عنصر اللعبة: مقدمة Visual Studio ، مقدمة إلى C #
كيف سنبرمج سلوك العناصر في اللعبة: C #: المتغيرات ، المشغلون ،
استمر في سلوك البرمجة: C #: المصفوفات والبنى المماثلة
اليوم 2 برمجة السلوك المستمر: C #: الوظائف والنطاقات ، المتغيرات الثابتة ، المتغيرات العالمية ، المتغيرات المحلية
برمجة السلوك المستمر: C #: آليات القرار (if-else-else if) ، تبديل الحالة
متابعة سلوك البرمجة: حلقات C # (من أجل ، بينما ، افعل أثناء ، لكل منها)
يوم 3 نبدأ لعبتنا: مقدمة Unity 3D ، مرحلة البيئة
إضافة رسومات وعناصر جاهزة إلى لعبتنا: استخدام الأصول ، إضافة الأصول إلى المشروع
حركات عناصر اللعبة: استخدام Sprite ، عمليات فصل Sprite
يوم 4 ضبط الخصائص الفيزيائية لعناصر اللعبة: ما هو كائن GameObject ، وكيفية استخدامه ، وما هو الموضع ، والتدوير ، والتحجيم ، وكيفية استخدامه
دعونا نسجل مشهد لعبتنا: Scene Record
مشاهد للألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد: العمل مع المشاهد ثنائية الأبعاد ، أوجه التشابه والاختلاف بين المشاهد ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد
يوم 5 قائمة المشهد وتحريرات المشهد
لنصمم لعبتنا في طبقات: مفهوم الطبقة ، ترتيب المشهد باستخدام الطبقات
ما هي المباني الجاهزة وكيفية استخدامها
يوم 6 ما هو المكون وكيفية استخدامه
كيفية استخدام الكاميرا
مقدمة في فيزياء الألعاب: ما هو RigidBody2D ، وكيفية استخدامه في فيزياء الألعاب
اليوم 7 كيف تصطدم عناصر اللعبة: ما هو Collider2D ، وكيفية استخدام Collider2D
توقيت عناصر اللعبة: ما هو البدء ، التحديث ، التحديث الثابت ، التحديث المتأخر ، ما هو التوقيت المستخدم في اللعبة
مخطوطات للأحرف
يوم 8 الإدخال والمحور والحركة
لندير الوقت: مفهوم السرعة ، DeltaTime
الرسوم المتحركة لعناصر اللعبة: إنشاء الرسوم المتحركة للشخصيات
يوم 9 خلق كائنات تابعة
كشف الاصطدام
قماش وألواح
يوم 10 إضافة أصوات إلى اللعبة
TileMap والشبكة
تحقيق ما سبق يعمل مع 3D وميزات جديدة إضافية
يوم 11-12 لعبة Jam Vol1
اليوم 13 تصميم اللعبة والارتداء المفرط:
تصميم اللعبة ، تطوير القصة والشخصية ، أساسيات لتجربة ألعاب غامرة
· الألعاب العرضية والعرضية المفرطة: الميكانيكا الرئيسية وواجهة المستخدم والهيكل الدرامي
· دراسة حالة: تحليل لعبة عارضة ناجحة
يوم 14 الإخراج الفني في الألعاب
· ما هي إدارة الفن في اللعبة؟
مبادئ التصميم الأساسية وتطبيقها على الألعاب
تأثير النقل البصري والسمعي الصحيح في الألعاب
اليوم 15 جلسة لعبة مع مولود دينك
· السنوات الأولى لصناعة الألعاب في العالم
· صناعة الألعاب في تركيا
الاختلافات والأهم من ذلك العناصر المشتركة بين الألعاب الأولى والألعاب اللاحقة واليوم
يوم 16 اكتساب المستخدم
· ما هو UA؟ لماذا هو مهم؟
· الأدوات الأساسية
نصائح وخدع
اليوم 17-18 لعبة Jam Vol2

المتطلبات الأساسية والمتطلبات

بعد مراجعة استمارات الطلب ، ستتم مشاركة المعلومات التعليمية مع من يتم قبولهم.

الذي ينبغي أن يحضر؟

أولئك الذين يقولون إنهم سيكتبون لعبة ويصبحون رائد أعمال ، فإن كتابة لعبة هي حلمهم الأكبر ، أولئك الذين يقولون إن لديهم فكرة لعبة ويتمنون أن أضعها في الحياة ، هذا البرنامج مناسب لك!

مدربينا

ميفلوت دينك

ريحا كابوتاو

مليح يلماز

ارتونك ارتاف

بارس جوربوزلر

معلومات إضافية

Eğitmen

Reha Çaputçu

Lokasyon

Online

Kontenjan

30

Tür

تدريبات جماعية