الوصف

450 ₺
“Oyun insanlık tarihi kadar eski bir olgu. Tüm kültürlerde yeri olan sosyal insan ilişkisinin önemli bir parçası. Bugün $150 Milyar’ı aşan büyüklüğü ile sinemadan büyük olan bu sektörün uygulama tekniği olan oyunlaştırma ise daha yeni bir kavram”
Zehra Tuğçe ErülMarketing And Business Development Executive
ساعات التدريب: 12:00 – 14:00 (السبت – الأحد)
لماذا يجب أن تأخذ هذا التدريب؟
ألق نظرة على التجارب التي ستضيفها لنفسك لمدة يومين فقط في التدريب على Gamification في استراتيجية التسويق الذي أعددناه مع Zehra Tuğçe Erül!
سوف تكتشف إمكانات عناصر تصميم اللعبة والألعاب في الفئات غير المتعلقة باللعبة وستحصل على الأدوات التي ستحتاجها للاستخدام الفعال في مشاريعك الخاصة.
المنهج
الألعاب واللعبة
-
- ما هو التلعيب؟ ما هو غير
- تصميم اللعبة
- تقنيات التلعيب
- مجالات وأمثلة تطبيق التلعيب
التلعيب في التسويق
-
-
- مكانة التلعيب في إستراتيجية التسويق
- تصميم الألعاب والتلاعب بها والتسويق – تحفيز المستخدم / آليات المكافأة
- خطوات القيام بمشروع التلعيب في التسويق
- أفضل 10 تطبيقات ألعاب في التسويق
-
شهادة
في نهاية التدريب عبر الإنترنت ، ستمنح أكاديمية Kolektif شهادة مشاركة تشير إلى اكتمال التدريب.
من هي زهرة توغتشي إيرول؟
خلال مسيرته المهنية التي استمرت 20 عامًا ، اكتسب خبرة في التسويق والتسويق الرقمي والإعلان ، سواء على صعيد الوكالة أو على صعيد العلامة التجارية.
أنشأت Arçelik Turkey قسم التسويق الرقمي ، وأنشأت ووسعت الأعمال الإعلامية بناءً على التسويق المستند إلى البيانات داخل هوبي ، وهو تطبيق تسوق شخصي داخل Boyner Holding.
عمل على إعداد الحملات لعشرات القطاعات المختلفة من البيع بالتجزئة إلى السيارات.
مع إعجابه بعمليات صنع القرار المستندة إلى البيانات في صناعة الألعاب ، وجد نفسه ينتج وينشر الألعاب في صناعة الألعاب.
حصل على شهادات تدريبية حول الإستراتيجية الرقمية والتسويق في مؤسسات مثل جامعة بيلجي وجامعة بهجيشهر و IAB.
مهندس مهووس بالأعداد الأولية ، شغوف بأليس في بلاد العجائب ، يجمع بين الغريزة والتفكير التحليلي