Online: Unity 3D ile Oyun Programlama Eğitimi

 0,00

Stokta yok

Kategoriler: ,

Açıklama

Online: Unity 3D ile Oyun Programlama Eğitimi

Bilgi Al
Reha Çaputçu
Online
6 hafta sonu 
30 kişi
09.01.2021

Oyun geliştirme konusuna meraklısınız, harika fikirleriniz var ama nasıl başlayacağınızı bilmiyor musunuz?

Atıl Samancıoğlu’nun kurucu ortaklarından olduğu iş ortağımız Pera Games’in oyun sektöründeki projesiyle tanıştıralım!

Eğitimlerini Kolektif Academy’nin üstlenmiş olduğu tamamen ücretsiz 6 haftalık Unity 3D ile Oyun Programlama eğitimi ve eğitimin sonunda da yarattığınız oyununuza yatırım şansını yakalayabilirsiniz!

Ders Programı

1.Gün Oyun geliştirme ortamı: Unity 3D Kısa Tanıtımı , Oyun unsuru davranışlarını geliştirme ortamı: Visual Studio Tanıtımı, C#’a giriş
Oyun içerisindeki unsurların davranışlarını nasıl programlayacağız: C#: Değişkenler, operatörler,
Davranış programlamaya devam: C#: Diziler (arrays) ve benzer yapılar
2.Gün Davranış programlamaya devam: C#: Fonksiyonlar ve fonksiyon kapsamları (scope), Statik değişkenler, Global değişkenler, Lokal Değişkenler
Davranış programlamaya devam: C#: Karar mekanizmaları (if -else-else if), switch case
Davranış programlamaya devam: C# Döngüler (for, while, do while, for each)
3.Gün Oyunumuzu başlatıyoruz: Unity 3D Giriş, Sahne Ortamı
Oyunumuza hazır grafik ve unsurların eklenmesi: Asset Kullanımı, Asset’lerin projeye eklenmesi
Oyun unsurlarının hareketleri: Sprite kullanımı, Sprite ayırma işlemleri
4.Gün Oyun unsurlarının fiziksel özelliklerinin ayarlanması: GameObject nedir, nasıl kullanılır, Konum (Position), Dönüş (Rotation), Ölçekleme (Scale) nedir, nasıl kullanılır
Oyun sahnemizi kaydedelim: Scene Record (Sahne Kaydı)
İki boyutlu ve üç boyutlu oyunlar için sahneler: 2D Sahne ile çalışma, 2D-3D Sahneler arasındaki benzerlilikler ve farklar
5.Gün Scene (Sahne) menüsü ve Sahne düzenlemeleri
Oyunumuzu katmanlar halinde tasarlayalım:Katman (Layer) kavramı, Katmanlar kullanılarak Sahne Düzenlemesi
Prefab nedir ve nasıl kullanılır
6.Gün Component nedir ve nasıl kullanılır
Kamera nasıl kullanılır
Oyun fiziğine giriş: RigidBody2D nedir , Oyun Fiziği içerisinde nasıl kullanılır
7.Gün Oyun unsurları nasıl çarpışır: Collider2D nedir, Collider2D nasıl kullanılır
Oyun unsurlarının zamanlaması: Start, Update, Fixed Update, Late Update  nedir, oyun içerisinde hangi zamanlama ile kullanılır
Karakterler için Scriptler
8.Gün Input, Eksen (Axis), Hareket
Zamanı yönetelim: Hız kavramı, DeltaTime
Oyun unsurları için hareket animasyonları: Karakterler için animasyon oluşturma
9.Gün Çocuk nesneleri oluşturma
Çarpışmaların Algılanması
Canvas ve Paneller
10.Gün Oyuna Sesler Eklemek
TileMap ve Grid
Yukarıdaki çalışmaların 3D ile gerçekleştirilmesi ve ilave yeni özellikler

Ön Koşul & Gereksinimler

Başvuru form değerlendirmesi sonrasında online mülakat ile kişiler belirlenecek. Program belli sayı başvuru sonrasında tekrarlanacaktır.

Kimler Katılmalı?

Oyun yazıp girişimci olacağım, oyun yazmak en büyük hayalim diyenler, bir oyun fikrim var keşke hayata geçirebilsem diyenler bu program tam senin için!

Reha Çaputçu Kimdir?

Reha Çaputçu, Boğaziçi Üniversitesi mezunu.Çeşitli programlama dillerinde yazılım projeleri geliştirmiş ve halen yazılım projelerinde proje yöneticiliği yapıyor; aynı zamanda çeşitli kurumlarda programlama ve uygulama dersleri de vermeye devam ediyor.

Simülasyon çalışmaları ve serious games örnek verebileceği işler arasında yer alıyor.

Ek bilgi

Eğitmen

Reha Çaputçu

Lokasyon

Online

Kontenjan

30